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Explicación de los juegos móviles
 
 
Si usted no está familiarizado con los juegos móviles, que será pronto, porque es la próxima gran área de crecimiento esperado en el mercado de mil millones de dólares de juego. Un juego para móviles es un juego de software de ordenador reproducida en un teléfono móvil. Juegos para móviles suelen ser descargado a través de la red del operador móvil, pero en algunos casos, los juegos también se cargan en los teléfonos móviles cuando se adquiere, a través de conexión por infrarrojos o Bluetooth, o tarjeta de memoria. Juegos para móviles se han desarrollado utilizando tecnologías como Doja DoCoMo, J2ME de Sun, BREW de Qualcomm (Binary Runtime for Wireless) o ExEn Infusio de (entorno de ejecución). Otras plataformas también están disponibles, pero no es tan común.

Las diferentes plataformas

BREW es la tecnología más potente, lo que, como lo hace, el control total del teléfono y acceso completo a su funcionalidad. Sin embargo, este poder sin control puede ser peligroso, y por esta razón el proceso de desarrollo BREW se adapta principalmente a los fabricantes de software reconocidos. Mientras que el kit BREW SDK (Software Development Kit) está disponible gratuitamente, su implementación en hardware real móvil (en comparación con el emulador incluido) requiere una firma digital que sólo se puede generar con herramientas emitido por un puñado de partidos, es decir, los proveedores de contenido móvil y Qualcomm sí mismos. Incluso entonces, el juego sólo funcionará en los dispositivos de prueba permitido. Que se puede descargar en los teléfonos regulares el software debe ser revisado, probado y dado su aprobación por Qualcomm a través de su verdadero programa de pruebas BREW.

Java (también conocido como "J2ME" / "Java ME" / "Java 2 Micro Edition") se ejecuta sobre una máquina virtual (llamado KVM) que permite que razonable, pero no completa, el acceso a la funcionalidad del teléfono subyacente. Esta capa adicional de software proporciona una sólida barrera de protección que busca limitar el daño de software erróneas o maliciosas. También permite que el software de Java para moverse libremente entre diferentes tipos de teléfono (y cualquier otro dispositivo móvil), que contiene los componentes electrónicos radicalmente diferente, sin ninguna modificación. El precio que se paga es una modesta disminución en la velocidad potencial del juego y la incapacidad para utilizar toda la funcionalidad de un teléfono (como el software de Java sólo puede hacer lo que esta capa media, el hombre apoya.)

Debido a esta mayor seguridad y compatibilidad, por lo general es un proceso muy simple para escribir y distribuir aplicaciones móviles Java, como juegos, a una amplia gama de teléfonos. Todo lo que se necesita es un kit de desarrollo de Java libremente disponible para la creación de software de Java en sí, el que acompaña Java ME herramientas (conocido como el kit de herramientas Java Wireless) para el embalaje y pruebas de software móvil, y el espacio en un servidor web (sitio web) para recibir la aplicación resultante una vez que esté listo para su lanzamiento público.

Las limitaciones actuales de los juegos móviles

Juegos para dispositivos móviles tienden a ser pequeñas en su alcance y, a menudo se basan en una buena jugabilidad en gráficos llamativos, debido a la falta de capacidad de procesamiento de los dispositivos cliente. Un problema importante para los desarrolladores y editores de juegos para móviles es un juego que describe con tanto detalle que se proporciona al cliente información suficiente para tomar una decisión de compra. En la actualidad, juegos para móviles se venden a través de las aerolíneas de red y los portales de los operadores, lo que significa que sólo hay unas pocas líneas de texto y tal vez una captura de pantalla del juego para atraer a los clientes. Hay una dependencia de marcas poderosas y licencias como Tomb Raider o Colin McRae, un juego de carreras. También está el uso de bien conocidos y establecidos los patrones de juego, es decir, la mecánica de juego que se reconocen al instante en juegos como Tetris, Space Invaders o el póker. Ambas estrategias se utilizan para atraer a los jugadores móviles para comprar juegos por una tarifa, cuando una cantidad limitada de información del additonal es proporcionado por el proveedor de servicios inalámbricos, que normalmente actúa como un tercero que aloja el juego.

Las recientes innovaciones en los juegos móviles son solo jugador, multijugador y gráficos en 3D. Juegos virtuales amor pertenece a los dos juegos de un jugador y multijugador. Los juegos multijugador son rápidamente encontrar una audiencia, ya que los jugadores encuentran la posibilidad de jugar contra otras personas, una extensión natural de la conectividad de su teléfono móvil.
 
 
 

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