Macromedia Flash llegó en 1996, y fue diseñado inicialmente para añadir animación e interactividad a las páginas Web de otro modo en gran medida los medios de comunicación libres. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que los desarrolladores empezaron a darse cuenta del potencial del software, y agrega funcionalidad estaba disponible con cada iteración.
En un principio, la atención se centró más en la animación, como secuencias de comandos primitivos permitió poco en el camino de la interactividad. Sin embargo, con la introducción de ActionScript en la versión 5, Flash se convirtió en una sólida plataforma para el desarrollo de simples basados en la web de juegos. Esta transición de la animación básica y la interacción del usuario a las verdaderas secuencias de comandos fue un gran paso para los desarrolladores, y permite sofisticadas aplicaciones basadas en Web y juegos interactivos posibles.
En 2001, juegos en Flash comenzó a aparecer en los sitios Web en todas partes, y mientras los primeros intentos eran primitivos y tendían a centrarse en remakes de clásicos de arcade como Asteroids y Tempest, que sigue siendo muy popular entre la comunidad en línea. A pesar de su popularidad inicial, los juegos flash se conoce como poco más que adictivo tiempo de carga, ideal para sacar ventaja diez minutos en el trabajo.
Sin embargo, incluso con las herramientas básicas en el lugar, los desarrolladores se viene con una amplia variedad de juegos basados en Flash. Remakes plataforma de favoritos como Sonic the Hedgehog y Mario Brothers eran muy populares, y la mejora de las capacidades gráficas permitió jugar mucho más juego de inmersión. Aunque los juegos de PC y consola tenía poco de qué preocuparse en términos de competencia, juegos en Flash ya una parte integral de muchas comunidades en línea. La integración de las galerías Flash en software popular foro llevado a una competencia enorme entre los miembros de las comunidades pequeñas y grandes por igual. No fue un caso de perder cinco o diez minutos más, se trataba de arriba viene en el marcador!
Todavía había problemas, aunque, sobre todo con el rendimiento en las máquinas de especificación inferior. Como Flash no está diseñado para ejecutar juegos en particular, no era inevitable que la ejecución rápida o tan sencilla en algunas máquinas, lo que inhibe la acción de muchos juegos. Que estaba listo para cambiar de forma significativa con la próxima versión.
Con el lanzamiento de Flash MX en 2004 fue de ActionScript 2.0, que permite un mayor control sobre las aplicaciones de Flash, y contó con mejores datos y el manejo de los medios de comunicación. Aunque la mayoría de los géneros ya había sido explorado, desde arcade hasta shooters en primera persona a los juegos de carreras, lo mejor estaba aún por llegar. La reciente integración de datos permite un manejo mejorado muchos desarrolladores de juegos para implementar los niveles de marcadores y mucho más eficaz, aumentando así la apelación.
Desde 2004, juegos en Flash han salido a pasos agigantados, y apenas son reconocibles a partir de los títulos lento, acaba de publicar un bloque hace unos pocos años. El nivel de sofisticación continúa desarrollándose, y al mismo tiempo que será un largo rato antes de algo novedoso se libera, ya hay muchos juegos flash clásicos ya disponibles en la web. Títulos como "grillo del palillo", "Bejeweled" y "Yeti Sports" son muy populares y atraen a miles de visitantes cada día. La jugabilidad y la ejecución de una idea simple que estos juegos Flash algunos de los más populares se han publicado.
Los sitios que ofrecen estos juegos también están cambiando, el público no tiene que visitar los sitios individuales (como la página web de los autores) para encontrar nuevos juegos, en lugar de los desarrolladores son la presentación de sus juegos a grandes "juegos flash" páginas web - sitios que ofrecen 1000 de de juegos gratis - ejemplo de ello es un www.itsall3.com - un sitio con juegos gratis y libre de videos divertidos para sus teléfonos móviles (3gp).
¿Cuáles son los beneficios para los desarrolladores de juegos para la presentación de sus colecciones tan masiva de los juegos? Estos sitios de arcade recibir 1.000 visitantes de un día, por lo que los desarrolladores de juegos conseguir más éxitos - no hay costos de ancho de banda como los lugares sede de los juegos, y siempre hay un enlace en el juego de vuelta a la página web de los desarrolladores si es necesario.
Estos amantes no son demasiado diferentes de los programadores dormitorio de atrás de la década de 1990. Muchos jóvenes desarrolladores prosperado en la disponibilidad de lenguajes de programación tales como BASIC, y la llegada más reciente de Flash provocó el mismo nivel de creatividad e inspiración. Aunque Flash contiene más de scripting que la programación actual, el atractivo fundamental de ser capaces de crear sus propios juegos (relativamente) fácil ha sido una parte importante de su éxito.
Quizás Adobe / Macromedia se inclinará hacia el lado de la creación del juego en el futuro, o tal vez el enfoque será siempre en la animación y el desarrollo de aplicaciones basadas en web. De cualquier manera, no hay duda de que los juegos flash se han convertido en una parte integral de la web y se establecen para mantenerse en el futuro previsible. Con la próxima versión de la tubería, será interesante ver lo que la próxima generación de juegos en Flash tienen en el almacén. |